关于狮搏
狮搏:杀死目标追击一次;法连一次;增加10%攻击效果
杀死目标追击一次 其实这种免费效果没什么不好的,关键是接下来的实在是强太多。
法连一次 两次狮搏是什么概念,几乎是不二的选择了吧。不过考虑到狮搏的使用率……
增加10%攻击效果 加成的数值不太吸引,主要是法连的存在太吸引……
关于鹰击
鹰击:10%鸟5;增加5%必杀;10%增加1回合变身
10%鸟5 常用技能,也是群P中的利器,多鸟一个的作用意义很大。
增加5%必杀 实话说我纠结了很久到底是上面的好还是这个好,感觉视乎不同情况而定吧,没必要太划一。
10%增加1回合变身 其实我想知道到底是每次鹰的时候都有机会增加还是怎样……难道说这是无限变身的神技?
关于连环击
连环:10%连6;20%追击;10%几率不取消变身;必杀几率增加3%
10%连6 高必卡连6连谁死谁!
20%追击 感觉上比较鸡肋……
10%几率不取消变身 神技!克服了连环的后遗症让你持续坚挺,还有什么比这个强的?只是机率啊机率……
必杀几率增加3% 在高必卡之下,这个很浮云啊……
关于极度疯狂
极度疯狂:进战斗10%自动增加反击3回合
比较无力,很难吸引人去用他……
从之前的梦幻到如今的神武,我一直钟爱于狮驼岭这个门派,狂野之中给人一种厚积薄发的感觉,是个后期群P中相当强势的门派。热切期待我大狮驼可以自此崛起,主宰比赛的进程!